2004. 08.21. | Szerző: Machines.hus)

Vissza a többi hirhez, cikkhez | vissza a cikkekhez

 
ugrás a lap aljára

C64 művészete felsőfokon
Rábukkantunk egy igazi tehetségre, aki a maximumot hozza ki magából
és c64-ből egyaránt. Aki c64-el készít szép képeket, méltán mondtató, hogy művész. Interjúnkban
Szemeti Mihály(Leon)-t kérdeztük, hogyan készíti rajzait a jó öreg masinán...

 

 

-A neten böngészve találtam rá az oldaladra, és láttam meg, hogy milyen nagyszerű grafikákat készítettél C64-el. Hogy kezdődött mindez?
Húha! Ez igazán régen volt. A 90-es évek elején unokaöcsém kapott egy Commodore 64-es számítógépet a szüleitől, úgy vélem akkor kezdődött minden! Természetesen, mint mindenki, mi is csak a C64-es játékoknak éltünk, buzgón másolgattuk a stuffokat és egy hamar szenvedélyes játékosok, szinte már fanatikus játék rajongók lettünk! Unokaöcsém és jómagam a kaland illetve szerep játékokra tettük le a voksunkat, nálunk az volt a favorit. (Időrégész, Kastély, Gálya, Newcomer... ) Egyik porosodó lemezen viszont találtam egy nagyon érdekes dolgot, egy art-studio-t! Ez volt az első rajzprogram amivel megismerkedtem, de mivel már akkor sem sikerült megértenem, hogy a joysick mozgatás és a "pixeltologatás" miként fonódik egymásba, így hagytam a fenébe az egészet. (arra próbáltam rávilágítani, hogy iszonyatosan nem tudok joy-jal rajzolni, csak billentyűzetről, de erről inkább később :) Miután 94-95 körül kijátszottuk magunkat, unokaöcsémmel arra gondoltunk, hogy mi lenne, ha mi is nekiállnánk játékokat írni?! Az 5let nagyszerű volt!! A megvalósításhoz viszont sokat kellett tanulgatnunk... el is érkeztünk a (most már kissé viccesnek tűnő) "programozói" korszakomhoz! Azért is tettem idézőjelbe a szót, mert nem asm-ben (vagyis gépikódban nyomtam, ill. nyomtuk öcsémmel), hanem a jó öreg BASIC-et használtuk!

Ennek is megvoltak az előnyei, hátrányai 1aránt. Szerintem tök klassz kis BASIC kalandjátékokat írtunk, igaz csak a magunk szórakoztatására és a feles időnk elcsapása végett! Egyszer viszont annyira belemerültünk a másolgatásba és különféle lemez műveletekbe, hogy sikeresen elveszítettük az akkor fejlesztés alatt álló kaland játékunk program file-ait! A lemez teljesen letörlődött! Anyám olvasott a helyi újságban egy hírdetést, hogy szombatonként működik a Városi Műv. Központban egy úgynevezett C64 Klub. Arra gondoltam, hogy ha máshol nem is, ott biztosan tudnak majd segíteni nekünk! Igy is történt. A klubban sikeresen


"Az első ilyen képem a
Soul Cemetery volt,
amelyet a '99-es külföldi
SymMekkán adtam ki."

visszahozták az eleveszettnek hitt file-okat. (mint utóbb kiderült csak a directory-t semmisítettük meg sikeresen, az adatok rajt maradtak a lemezen). Ebben a klubban ismerkedtem meg Poison-nal, és Cargo-val is. Ők alapították a Singular Crew nevű demo csapatot. Mindez olyan '97 körül történt. Poisonnak meg is mutattam az első rajzaimat, amiket art studio-ban készítettem. Alapvetően nem tartotta rossznak őket, csak szerinte ez a fajta rajzprogram igen nehézkes. (kezelés szempontjából mindenképpen) PSN odaadta az általa használt rajzprogit a draz-paint-et és a draz-lace-t. Mindkét rajzprogi klasszissal jobb volt az elődöknél. Oly annyira, hogy elég hamar hozzá szoktam a billentyűzethez és el is felejtettem a joystick használatát a rajzolás közben. El is érkeztünk '98-'99 magasságába, amikor már előálltam az első party-n is kiadható munkáimmal. Az első ilyen képem a Soul Cemetery volt, amelyet a '99-es külföldi SymMekkán adtam ki. (utolsó előtti lettem vele, asszem :_)

Közben 1998-ban elmentem életem első Scene találkozójára a Rage SceNest party-ra. Itt adtam ki először Magyarországon grafikát. Átlagos fogadtatásban részesültem és valahol az utolsók közt végeztem. Azóta eltelt jópár év, de azóta is a Singular Crew berkein belül adom ki a rajzaimat. Azóta folyamatosan járom a party-kat és küldöm szerte szét a világba a rajzaimat az ilyen találkozókra...


-Milyen programmal készíted a grafikákat?

Mint fentebb említettem az általam használt két legjobb rajzprogram a Draz-Paint és a Draz-Lace. Emellett számtalan más rajzprogi is létezik, furcsábbnál-furcsább programozói ötletekkel durvábbnál-durvább felbontások jönnek ki C64-re még a mai napig is! Készítettem egy kis weboldalt, ahol infókat és egyéb dolgokat lehet olvasgatni a rajzprogikról, technikai hátterekről, felbontásokról, fogalmakról... Ezen a címen utána tudtok nézni

-Egy-egy kép elkészítése mennyi időt vesz ígénybe? Mekkora türelem kell hozzá?
Ez attól is függ, hogy mekkora az a kép. Az alap fwelbontás ugyebár 320*200 vagy 160*200, de vannak olyan scrollozós technikával készült képeim, amik vízszintesen vagy épp függőlegesen 3-4 vagy akár 5-6 képernyőt is lefednek. Ezeket a képeket természetesen sokkal több ideig készítettem. Átlagban egy-egy ilyen scrollozódó, hosszú kép olyan 1-2 hónapot vesz igénybe.

12.jpg (25013 bytes)
"Átlagban egy-egy ilyen scrollozódó, hosszú kép olyan 1-2 hónapot vesz igénybe."

Az egy képernyős munkák pedig körülbelül egy-két hetet vesznek igénybe. Sokszor vagyok úgy, hogy egyszerre több rajzon is dolgozom. Van amikor megunok egy képet és később pár hét múlva folytatom... ez változó!

-Melyik kép elkészítése volt a legnehezebb és melyik a kedvenced a sok közül?
Hmm... a scrollos képek elég nehezek, mivel itt 1600*200 pixelt kell lerakosgatni és az igencsak húzós dolog! Ezért talán ezekre vagyok a legbüszkébb! Tulajdonképpen ez olyan, mintha egyszerre nem is egy party-ra rajzoltam volna, hanem minimum 5-re! Sokan elismerték ezeket a munkákat, sokan viszont etikátlannak tartják, hogy ilyen sok képernyős munkák jelennek meg versenyeken, a szerényebb kinézetű egy képernyős képekkel szemben! Valahol jogos volt a felháborodás, ezért is iktatták be a party szabályzatok közé, hogy scrollos képeket szó nélkül kizárják! Az utóbbi időkből leginkább a Pink & Blue, Rose, Hate U valamint a Why a kedvenceim!

Pink & Blue    Rose Hate U Why John Travolta

 

De említhetném a legújabb rajzomat a John Travoltát is.

A régebbi munkáim közül amit igazán kedvelek az az Ordog Lanya,Alien Breed, Fear, Wake up Girly... de még lehetne sorolni őket!


Wake up Girly

Amire igazán büszke vagyok, nem túlzás azt állítani, hogy a honlapom C64-es részlege!

ugyanis ezt teljes egészében C64-en készítettem! Mindenképp olyan oldalt szerettem volna létrehozni, amit még előttem nem tett meg senki! Úgy gondolom, hogy ez az első olyan website, amelynek grafikája teljes egészében C64-en készült. Az összeállított képernyőket a megrajzolás után egy emulátor segítségével kiszedtem és az így kapott .bmp-kből készítettem jó pár .gif-et, amelyet a megfelelő méretre vagdostam, majd ezeket a kis darabokat a html kódban a helyükre igazítgattam! Első ránézésre igen furcsán hat a kevéske, mindössze 16 szín, de a témához igazán passzol és szerintem ez a lényeg!

-Mik tervedid a jövőben?
Mindenképpen szeretném tovább erősíteni a hazai C64 Scene-t! Szeretnék minnél többet rajzolni C64-en... egyelőre ezt sikerül megvalósítanom :_) valamint szeretnék PC-n (ha lehet) hivatásos web grafikus lenni. Tettem ez irányba lépéseket, kisebb-nagyobb sikerrel... remélem hamarosan, nem csak hobbi szinten foglalkozhatok web oldalak látvány terveivel! Röviden ennyi!

Az alkalmat és a figyelmet köszönöm!

Leon/Singular Crew and Chorus


Mi is köszönjük az interjút! Továbbiakban jó rajzolást és sikereket kíván a Machines.hu csapata.

Kapcsolódó oldalról további képek tekinthetőek meg nagyobb felbontásban

Vissza a többi hirhez, cikkhez | vissza a cikkekhez


 
Név:  

Jelszó:

Hozzászólás:



  

    Fontos!

Ha hozzá akasz szólni a cikkhez, regisztrálnod kell magadat!
Ezt a fórumban megteheted, és ezálltal a fórumot, és a cikkhozzászólást is tudod használni!
Megkérünk mindenkit, hogy ha lehet a kultúra határain belül szóljon hozzá..

Ha nem működne valami, esetleg gond van a regisztrációval, Írj Ide!

ugrás a lap tetejére

Vissza a többi hirhez, cikkhez | vissza a cikkekhez